Näytetään tekstit, joissa on tunniste hackathon. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste hackathon. Näytä kaikki tekstit

sunnuntai 24. huhtikuuta 2016

Viikot 15 ja 16: Toinen hackathon ja esityksen sparrausta

Toinen hackathon

Viime viikonloppuna pidimme toisen hackathon-viikonloppumme ja saimme prototyyppiin valmiiksi pari uutta ominaisuutta. Lisäksi pelimme grafiikat etenivät pitkälle, ja nyt valmiina ovatkin koko pelimaailman suuri kartta sekä ensimmäisen maan yksityiskohtaisempi kartta, ensimmäinen pelaaja animaatioineen, toisen pelaajan malli sekä pelin ensimmäinen hirviö (hedelmälepakko).



Hedelmälepakko saapui peliin tuomaan jännitystä minipeleihin.


Pelihahmot


Viikonlopun aikana työskentelimme perjantaista lauantaihin, käyden välillä kotona nukkumassa. Maarintalon yläkerran huoneesta on jo muodostunut projektimme tukikohta. Lisäksi kurssin väliraportin palautus oli viime sunnuntaina, joten viimeistelimme myös sen viikonlopun aikana.


Ohjelmakoodi ja grafiikat syntyivät tehokkaaseen tahtiin myös tänäkin viikonloppuna.



Lauantainen päivällistauko koodauksen, piirtämisen ja raportoinnin välissä.

Pitchin suunnittelu ja harjoittelu

Tällä viikolla olemme lähinnä suunnitelleet ja harjoitelleet Grand Finale -esitystämme. Alkuviikon käytimme esityksen suunnitteluun ja esitysdiojen kokoamiseen. Keskiviikkona meillä oli sparraussessio Vesa Kantolan kanssa ja saimmekin häneltä monia hyviä vinkkejä esityksemme hiomiseen. Esityksen suunnalta seuraavana on vuorossa lisää harjoittelua sekä yksityiskohtien hiomista.

Grande Finalen muu sisältö

Tänään (sunnuntaina 24.4.) olemme työstäneet sekä peliä yleisesti eteenpäin (koodi ja grafiikat) että koonneet suunnitelmiemme pohjalta posterille pohjan. Helinä viimeistelee posterin toteutuksen maanantaina ja lähettää sen sitten eteenpäin kurssihenkilökunnalle.

Ja projekti jatkuu edelleen

Ensi viikon perjantaina on Grand Finale, joten paljon aikaa kuluu vielä sen valmisteluun. Meidän täytyy tilata vielä ryhmällemme Gamifying Guavas -paidat sekä Guava mehua standillemme. Lisäksi prototyypissä on vielä paljon työstettävää.

keskiviikko 13. huhtikuuta 2016

Viikot 14 ja 15: Ensimmäinen hackathon, prototyypin ja väliraportin työstöä

Viime viikko oli projektimme suhteen hieman hiljaisempi. Tenttiviikon johdosta useilla ryhmäläisillämme oli muita kiireitä eikä projektia päästy työstämään kunnolla alkuviikosta. Sen sijaan viikonlopuksi olimme varanneet Maarintalolta tilan prototyypin työstämistä varten niin sanotun hackathonin muodossa. Viikonlopun aikana tunteja projektin ja prototyypin parissa kertyikin kiitettävästi.

Viikonlopun Hackathon

Tähän mennessä emme olleet saaneet prototyypin suhteen juuri mitään näkyvää aikaiseksi. Suurin osa ajastastamme oli mennyt lähinnä uuden teknologian opetteluun ja kehitysympäristön säätämiseen. Aloitimme hackathonimme perjantaina kolmen hengen voimin. Alku oli kankeaa koska prototyyppimme oli vasta alkutekijöissään ja kenelläkään ei oikein ollut selkeää käsitystä mitä pitäisi tehdä. Päivän päätteeksi meillä oli lähennä web-applikaatiomme pohja valmiina. Vaikka mitään kovin näyttävää emme vielä saaneet aikaiseksi niin oli codebasemme sellaisella mallilla, josta seuraavana päivänä on helppo jatkaa.


Prototyypin työstöä



Lauantaina homma alkoikin sujumaan jo sutjakammin. Kaikilla koodareilla oli jo selkeä visio eikä ihmettelyyn kulunut enää aikaa vaan saimme jotain konkreettistakin tehtyä. Web-appimme pääsivu, eli kenttä jossa tehdyistä työtunneista kertyneillä toimintopisteillä voi hahmoaan liikutella toimi jo jollain tasolla. Lisäksi saimme tehtyä myös maailmankartta-sivun, jossa näkee koko pelimaailman. Lisäksi valmistui yksi minipeli. Tuotteemme kaipaa vielä paljon työstämistä etenkin grafiikoiden osalta, ja toivon mukaan saammekin vielä tällä viikolla paljon aikaiseksi.


Pelin kenttä


Pelimaailma

Väliraportti

Kurssin osalta seuraava DL on väliraportti, josta iso osa koostuu LeanCanvasin pohjalta tehdystä liiketoimintasuunnitelmasta ja jo aiemmin hahmottelemastamme ansaintamallista. Suuri osa projektistamme koostuu prototyypistä ja siihen liittyvästä demosta. Liiketoimintapotentiaalin lisäksi väliraportti tulee siis käsittelemään myös varsinaista tuotettamme ja sen toteutusta.

Lean Canvas toimii liiketoimintasuunnitelman ja väliraportin pohjana


Seuraavat askeleet

Tässä vaiheessa projektiamme keskitymme yksinomaan prototyyppiin ja väliraportin työstämiseen, ja siinä riittääkin tekemistä koko ryhmälle. Osa ryhmästämme työskentelee prototyypin parissa ja toinen osa kirjoittaa väliraporttia. Suunnittelupuolessa olemme kaikki mukana.