perjantai 29. huhtikuuta 2016

Viikko 17: Viimeisiä viedään

Viimeisen viikon aikana olemme työskennelleet entistäkin enemmän. Prototyyppimme on nyt viimeisen päälle hiottu ja valmis esiteltäväksi yleisölle. Grand Finale -esitystämme olemme sparrailleet tunteja ja tunteja, ja se tulee varmasti menemään nappiin. Tiimipaidat ovat jo päällämme, ständitekniikka suunniteltu, juliste printattu ja kaikki muutkin tarvikkeet hankittu tämänpäiväistä koitosta varten.

Tulkaa tevehtimään meitä ständillemme, joka löytyy tänään Otakaari 1 pääaulasta klo 10:45-13:00.

- Gamifying Guavas

P.S. Linkki tuntikirjanpitoomme löytyy blogin oikeanpuoleisesta sivupalkista. Voitte myös tutustua tuntikirjanpitoon suoraan tästä: https://drive.google.com/open?id=1h827m-r8Ktpm-kMehYcgaBeqUHxKtvkrjuQEJhF-Ba4

Viikot 16 ja 17: Posteri, prototyypin edistysaskeleet ja Grande Finalen suunnittelua

Posteri

Posterin työstäminen alkoi jo viime viikolla. Meillä oli suhteellisen selkeä kuva siitä, mitä verbaalista sisältöä halusimme siihen, olimmehan pohtineet projektimme ja tuotteemme tiiviimpiä muotoja jo useaan otteeseen niin väliraportissa kuin pitchiämme suunniteltaessa. Tekstien tarkempaan suunnitteluun ja posterin sisällön sommitteluun meni kuitenkin yllättävän kauan aikaa.

Huomasimme pian suunnittelun alettua, että tehdäksemme julisteesta tarpeeksi kevyttä luettavaa ja silmäiltävää, siinä ei voisi olla pitkiä pätkiä tekstiä. Päädyimmekin laittamaan pisimmän tekstikuvauksen tuotteeseen johtaneen ongelmapohdinnan kohdalle. Osan tekstistä korvasimme selventävillä kaavioilla, joista näkee nopeasti silmäilemällä ideat, joita peliimme sisältyy.



Posterimme lähti liikkeelle yksinkertaisista luonnoksista.

Lopullinen versio posterista noudattaa ilmettämme, ja siinä on sopivasti kuvaa, kaaviota ja tekstiä. Lisäksi vaalealla harmaan sävyllä toisistaan erotellut osa-alueet jakavat posterin helposti silmäiltäviksi kokonaisuuksiksi. Valmiiseen posteriin voi tutustua tarkemmin täällä.


Pitchin viimeistely ja treenaaminen

Ennen esitysviikkoa olimme jo suunnitelleet pitchin pitkälle ja treenanneet sitä useaan otteeseen sekä itseksemme että koko tiimin kanssa. Myös Vesan sparrauksella oli tärkeä rooli lopullisen esityksen muodostumisessa. Pitch kuitenkin eli vielä viimeisenkin viikon aikana, sillä mitä enemmän treenasimme, sitä enemmän huomasimme kohtia, jotka vaativat enemmän selkeytystä ja "rautalankaa". Lisäsimme myös selkeyttä brändiimme liittyen, ja saimme vieläkin paremmin kehitettyä esitykseemme tarinan.

Viikon 17 aikana treenasimme pitchiä useana päivänä, ja tunteja tuli käytettyä todella paljon. Torstaina treenasimme pitchiä kuusi tuntia lähes putkeen, ja samalla otimme sekä aikaa että harjoittelimme diojen vaihtamista. Tämä sessio antoi koko tiimille itsevarmuutta esiintymiseen, ja lopulta pystyimme vetämään osuutemme kaikesta ympärillä olevasta riippumatta. Lopulta huomasimme myös, että nyt oli aika lopettaa treenaaminen - liikakaan ei ole hyvästä.



Jesper otti koko ajan aikaa Helinän, Tapion ja Otson treenatessa pitchin spiikkejä ja Mikon huolehtiessa diojen vaihdon sujuvuudesta. Esittäjät saivatkin koko ajan palautetta siitä, kuinka napakasti tämä pitchin veto oli sujunut, ja kenellä oli vielä vähän varaa kiriä osuuttaan. Samaan aikaan Miika vielä lisäili uusia ominaisuuksia prototyyppiimme.

Kauppakäynnit ja omat paidat

Suunnittelimme kauan Grande Finaleen tulevia elementtejä. Ideat lähtivät kunnolla laukkaamaan, kun posterin suunnittelu ja toteuttaminen käynnistyi. Meillä oli jo aiemmin ollut puhetta tiimin paidoista, joiden avulla saisimme aloitettua yhtenäisen ilmeen luomisen. Olimme tehneet useamman tarjouspyynnön eri paitafirmoille, ja tilasimme parhaasta vaihtoehdosta tiimillemme guava-logolla varustetut paidat. Logo itsessään on vihreävoittoinen, ja totesimme, että se korostuisi hauskasti pinkeistä paidoista. Näitä oli onneksi saatavilla firmassa, josta paidat tilasimme.

Keskiviikkona ja torstaina kävimme eri kaupoissa ostamassa tarvikkeita ständillemme: guavaboolin aineksina erilaiset juomat ja hedelmät, kertakäyttömukit brändimme väreissä eli vihreinä ja pinkkeinä sekä tarrapaperia itse tehtäviä guava-tarroja varten. Keskiviikkona kävimme tulostamassa runsaasti guavia, ja yhdessä leikkasimme tarrat muotoon.



Kävimme tulostamassa arkeittain guava-tarroja sekä A4-kokoisia logojamme ja tiimimme
nimikylttejä ständin koristelua varten. Lopuksi leikkasimme tarrat pyöristettyyn muotoon.

Yritimme myös ideoida muita oheistuotteita, joita ständivieraamme voisivat ottaa mukaansa tarrojen lisäksi. Mielessämme pyörivät esimerkiksi muistitikut, lasinaluset ja avaimenperät. Näistä avaimenperien tekemistä kokeilimmekin keskiviikkona. Jouduimme kuitenkin toteamaan, että näiden käsityönä tehtyjen avaimenperien tekeminen veisi noin tunnin per avaimenperä, ainakin vielä pienemmän määrän ollessa kyseessä. Ajatuksemme itsetehdyistä kierrätysmateriaalisista (vanhan tanssimaton pleksiosat) avaimenperistä joutuikin tämän vuoksi hylättyjen ideoiden listalle. Kokeillessamme näiden tekemistä saimme kuitenkin tehtyä kuusi avaimenperää - yksi kullekin tiimiläiselle muistoksi!







Vaikka jouduimme toteamaan, että avaimenperistä ei saisi sopivaa oheistuotetta ständillemme, vietimme hauskan illan Teekkarikylän askartelupajalla testaillen ja kokeillen. Muistoksi jäivät tiimiavaimenperät.

Torstaisen kauppakäynnin jälkeen kävimme noutamassa tiimipaitamme ennen koululle suuntaamista. Ennen kun aloimme harjoitella esitystä, vedimme paidat päällemme, ja pääsimme heti tunnelmaan! Tiesimme heti, että paidat olivat ehdottomasti oikea hankinta tätä esitystä ja ständiä varten.




Guava-tiimimme oli erittäin innoissaan, kun saimme torstaina vetää tiimipaitamme päällemme. Myös pitchin harjoittelu sujui paljon tehokkaammin, kun esitysasut oli saatu päälle.

Prototyypin viimeiset kehitysaskeleet

Vielä viimeisen viikon aikana prototyyppi edistyi huimasti. Miika ja Otso käyttivät valtavia tuntimääriä koodaamiseen, ja Helinä puolestaan edisti grafiikoita jatkuvasti sitä mukaan, mitä tarvetta uudet ominaisuudet loivat. Päivitimme joka päivä "backlogiamme" eli tehtävälistaamme ja priorisoimme siellä olevat kohdat uudelleen ja uudelleen. Vielä viimeisenä päivänä löytyi asioita, jotka kuitenkin halusimme vielä saada demoomme mukaan, ja esimerkiksi yhteistyöominaisuutta hienosäädettiin alle 12 tuntia siitä, kun ständillä pitäisi olla esittelemässä valmista demoa. Lisäksi käyttöliittymä koki muodonmuutoksen viimeisen viikon aikana. Alunperin kovin tummasävyinen sivusto sai vaaleamman ilmeen, jota brändivärimme pinkki tehosti.



Tehokkaan viikon päätteeksi pystymme kuitenkin toteamaan, että nyt on kova ja palkitseva työ takana. Meillä oli hienossa kunnossa oleva prototyyppi valmiina demottavaksi. Vaikka tekemistä olikin riittänyt kauan ja runsaasti, niin tätä kelpaa esitellä Grande Finalessa.

sunnuntai 24. huhtikuuta 2016

Viikot 15 ja 16: Toinen hackathon ja esityksen sparrausta

Toinen hackathon

Viime viikonloppuna pidimme toisen hackathon-viikonloppumme ja saimme prototyyppiin valmiiksi pari uutta ominaisuutta. Lisäksi pelimme grafiikat etenivät pitkälle, ja nyt valmiina ovatkin koko pelimaailman suuri kartta sekä ensimmäisen maan yksityiskohtaisempi kartta, ensimmäinen pelaaja animaatioineen, toisen pelaajan malli sekä pelin ensimmäinen hirviö (hedelmälepakko).



Hedelmälepakko saapui peliin tuomaan jännitystä minipeleihin.


Pelihahmot


Viikonlopun aikana työskentelimme perjantaista lauantaihin, käyden välillä kotona nukkumassa. Maarintalon yläkerran huoneesta on jo muodostunut projektimme tukikohta. Lisäksi kurssin väliraportin palautus oli viime sunnuntaina, joten viimeistelimme myös sen viikonlopun aikana.


Ohjelmakoodi ja grafiikat syntyivät tehokkaaseen tahtiin myös tänäkin viikonloppuna.



Lauantainen päivällistauko koodauksen, piirtämisen ja raportoinnin välissä.

Pitchin suunnittelu ja harjoittelu

Tällä viikolla olemme lähinnä suunnitelleet ja harjoitelleet Grand Finale -esitystämme. Alkuviikon käytimme esityksen suunnitteluun ja esitysdiojen kokoamiseen. Keskiviikkona meillä oli sparraussessio Vesa Kantolan kanssa ja saimmekin häneltä monia hyviä vinkkejä esityksemme hiomiseen. Esityksen suunnalta seuraavana on vuorossa lisää harjoittelua sekä yksityiskohtien hiomista.

Grande Finalen muu sisältö

Tänään (sunnuntaina 24.4.) olemme työstäneet sekä peliä yleisesti eteenpäin (koodi ja grafiikat) että koonneet suunnitelmiemme pohjalta posterille pohjan. Helinä viimeistelee posterin toteutuksen maanantaina ja lähettää sen sitten eteenpäin kurssihenkilökunnalle.

Ja projekti jatkuu edelleen

Ensi viikon perjantaina on Grand Finale, joten paljon aikaa kuluu vielä sen valmisteluun. Meidän täytyy tilata vielä ryhmällemme Gamifying Guavas -paidat sekä Guava mehua standillemme. Lisäksi prototyypissä on vielä paljon työstettävää.

keskiviikko 13. huhtikuuta 2016

Viikot 14 ja 15: Ensimmäinen hackathon, prototyypin ja väliraportin työstöä

Viime viikko oli projektimme suhteen hieman hiljaisempi. Tenttiviikon johdosta useilla ryhmäläisillämme oli muita kiireitä eikä projektia päästy työstämään kunnolla alkuviikosta. Sen sijaan viikonlopuksi olimme varanneet Maarintalolta tilan prototyypin työstämistä varten niin sanotun hackathonin muodossa. Viikonlopun aikana tunteja projektin ja prototyypin parissa kertyikin kiitettävästi.

Viikonlopun Hackathon

Tähän mennessä emme olleet saaneet prototyypin suhteen juuri mitään näkyvää aikaiseksi. Suurin osa ajastastamme oli mennyt lähinnä uuden teknologian opetteluun ja kehitysympäristön säätämiseen. Aloitimme hackathonimme perjantaina kolmen hengen voimin. Alku oli kankeaa koska prototyyppimme oli vasta alkutekijöissään ja kenelläkään ei oikein ollut selkeää käsitystä mitä pitäisi tehdä. Päivän päätteeksi meillä oli lähennä web-applikaatiomme pohja valmiina. Vaikka mitään kovin näyttävää emme vielä saaneet aikaiseksi niin oli codebasemme sellaisella mallilla, josta seuraavana päivänä on helppo jatkaa.


Prototyypin työstöä



Lauantaina homma alkoikin sujumaan jo sutjakammin. Kaikilla koodareilla oli jo selkeä visio eikä ihmettelyyn kulunut enää aikaa vaan saimme jotain konkreettistakin tehtyä. Web-appimme pääsivu, eli kenttä jossa tehdyistä työtunneista kertyneillä toimintopisteillä voi hahmoaan liikutella toimi jo jollain tasolla. Lisäksi saimme tehtyä myös maailmankartta-sivun, jossa näkee koko pelimaailman. Lisäksi valmistui yksi minipeli. Tuotteemme kaipaa vielä paljon työstämistä etenkin grafiikoiden osalta, ja toivon mukaan saammekin vielä tällä viikolla paljon aikaiseksi.


Pelin kenttä


Pelimaailma

Väliraportti

Kurssin osalta seuraava DL on väliraportti, josta iso osa koostuu LeanCanvasin pohjalta tehdystä liiketoimintasuunnitelmasta ja jo aiemmin hahmottelemastamme ansaintamallista. Suuri osa projektistamme koostuu prototyypistä ja siihen liittyvästä demosta. Liiketoimintapotentiaalin lisäksi väliraportti tulee siis käsittelemään myös varsinaista tuotettamme ja sen toteutusta.

Lean Canvas toimii liiketoimintasuunnitelman ja väliraportin pohjana


Seuraavat askeleet

Tässä vaiheessa projektiamme keskitymme yksinomaan prototyyppiin ja väliraportin työstämiseen, ja siinä riittääkin tekemistä koko ryhmälle. Osa ryhmästämme työskentelee prototyypin parissa ja toinen osa kirjoittaa väliraporttia. Suunnittelupuolessa olemme kaikki mukana.